Juegos populares de Extremadura
De Vozdemitierra
La mayoría de los juegos que se muestran son comunes a toda España lo que cambia es la denominación del mismo, si conoces alguno de estos juegos pero en tu localidad se denomina de otra manera o se practica de distinta forma lo puedes incluir a continuación, así como otros juegos nuevos que conozcas con solo pulsar en EDITAR y GRABAR.
Tabla de contenidos |
A
El aro: Las roangas (Varios pueblos de Extremadura). Materiales: aro y manilla. Consiste en llevar rodando el aro (llanta de bicicleta vieja sin radios) lo más lejos posible utilizando una manilla para dirigirlo que es un alambre gordo que acaba en un gancho en forma de U en donde se introduce el aro. En la antigua Grecia llamaban Trochus al aro y Clavia al gancho.
B
La barra: Materiales: barra de hierro.Consistía en lanzar una barra con punta aguzada lo más lejos posible.
La billarda o tala: Billorda (Cáceres), bilorta (Calamonte), picota (Mérida, Arroyo de San Serván), bilorta (Calamonte), Guillarda (Montánchez) la gata o el pío (Las Hurdes), bigarda (Ribera del Fresno), La salona (Madroñera), la cótola, el mocho (Alburquerque), juego de la toña, choca (Don Benito), Pimpón y bigorda (Valdefuentes), la mocha, piotana. Materiales: la billorda que es un palo de unas 6 cms de largo y cilíndrico, afilado por los extremos y el mocho o mocha (tabla plana con un mango para golpear) llamado en algunos pueblos del norte de Cáceres: piu, cirio o pinchiminí. Se dibuja una base circular de 2 mts de diámetro y allí se pone la billorda en el suelo, se golpea en un extremo con el mocho para levantarla en el aire y después mandarla lo más lejos posible.
El brilé: Cementerio (Miajadas), balón prisionero (Moraleja) Materiales: una pelota. Se pinta en el suelo tres rayas perpendiculares y dos equipos se colocan a ambos lados de la línea central sin poder pasar de las líneas extremas, desde la línea central se intenta golpear con la pelota al del otro equipo y si se consigue queda eliminado y tiene que irse a una zona llamada cárcel.
Los bolindres o canicas Materiales: bolita de cristal, pedernal o barro y un guá (hoyito en el suelo). Se puede jugar de muchas formas aunque recuerdo que solíamos meter unos muñequinos que vendían en los kioskos en el guá y quien los sacaba con los bolindres los ganaba, también se podían meter bolindres otra variedad es la llamada media, cuarta y pié en las que había que apuntar a los bolindres de los demás. En las Hurdes los bolindres se jugaban con moragallas (bolas de los robles) o buyaracas (bolas de las jaras).
Burar: En Valdefuentes así se denomina a la acción que se hace en muchos juegos para ver quién la queda, haciendo una raya en el suelo y lanzando monedas o palos, perdiendo el que más lejos de la raya quede. También se pueden utilizar diversas cancioncillas como en Casas de Don Pedro: Una, dole, .tele, catole, quile, quilete, estando la reina en su gabinete, vino Gil y apagó el candil. Candil, candilón... policía y ladrón o esta otra En un café se rifó un gato, le tocó al número cuatro. El uno, el dos, el tres y el cuatro.
C
El cábiro: (Peñalsordo), Chicha al Cabiro (Campillo de Llerena), Timbali (Zahinos). Materiales: un palo y una lata vacía. Se traza una línea de lanzamiento y otra límite para el que la queda, después dentro de un círculo se pone un montículo de piedras y encima la lata. Hay que tirar la lata con el palo para sacarla del círculo, el que la queda tiene que intentar coger al lanzador cuando va a recoger el palo pero sin sobrepasar la línea límite si lo consigue es el que la queda.
La calva: Materiales: un palo y un cilindro de hierro (marro). El palo era de encina en forma de L, acostado sobre el tramo más largo, que para ello estaba serrado longitudinalmente con el fin de que pudiese asentar y así mantener el tramo más corto verticalmente. Los jugadores, desde una distancia previamente acordada, lanzaban una piedra alargada de unos 20 cms contra ella, más tarde se sustituyó por el cilindro de hierro. Quien le daba y la caía, tenía premio, si no la caía se quedaba sin él. En Peñalsordo sólo se practicaba por Semana Santa en los arcenes de la carretera, la calva era una rama de árbol de olivo o encina, en forma de ángulo recto con sus extremos achatados para poder mantenerse en posición choncha (invertida), los mozos o tiraores se reunían provistos de una garrafa de vino y comenzaban a jugar bajo la autoridad del apuntaor o juez máximo del juego. Cuando la piedra rozaba la tierra antes de derribar el leño el juez exclamaba: puerca o guarra y el tanto quedaba anulado.
Carreras de sacos: Materiales: un saco. Consiste en introducirse cada corredor en un saco pegando saltos gana el primero que llega a la meta.
Las chapas: Materiales: unas chapas de refresco. Consiste en hacer circuitos en la tierra o pintarlo con una tiza para hacer carreras de chapas, los jugadores deben ir empujando la chapa con el dedo y el que acaba antes el circuito ha ganado.
Las chinas: Materiales: cinco cantos rodados pequeños. Primero se lanza uno al aire y hay que cogerlo, después se lanzan dos y así sucesivamente.
La chueca: Juego parecido a la billarda. Materiales: un palo curvado o combado y un trozo de corcho (chueca) en forma de pequeña rueda. En Valdefuentes usaban la tapadera de corcho de los cántaros de agua llamada tortera. Se hace un redondel en el suelo y el jugador se coloca en él, haciéndose tantos redondeles como jugadores. Cada jugador debía golpear a la chueca de un redondel a otro, si se quedaba en su círculo perdía. En Casas de Don Pedro se llama la jurria con la variedad que se hace un joche en el suelo (hoyo) y hay que golpear el corcho (jurria) para introducirlo en el joche. Es curioso que en Chile, el pueblo mapuche dispone de un juego con este mismo nombre y también lo denomina palin, lo considera como un juego ancestral de sus antepasados que consiste en golpear con un palo curvado una pelota de madera o cuero y era utilizado para resolver diferencias entre las comunidades indígenas enemigas acompañado de rezos y bailes. Al parecer fue incluso prohibido en el siglo XVIII en las colonias españolas por considerar que tenía relación con la guerra.
Churro, media manga o Pico, zorro, zahina: A la mosca (Campanario) Zorra, galllo, pito, qué. (Puebla de la Calzada), Churro va (Miajadas), pico, zorro y ceña (Calamonte) El burro en la ventana, la borriquita mansa, Chinche. Consiste en hacer dos equipos y del equipo que la jinca se coloca uno de pie, después los demás se van cogiendo a él agachándose y poniendo la cabeza entre las piernas unos a otros, después el otro equipo tiene que ir saltando lo más adelante posible para ir dejando espacio a los demás ya que si tocan el suelo han perdido y de las misma forma si los que hacen de burros se arrengan el juego se repite. Después que están todos subidos el capitán tocándose la mano pregunta: ¿churro (la mano), media manga o manga entera (el hombro)? o en la otra variedad ¿pico (puño cerrado), zorro (cerrado con pulgar arriba) o zahina (mano abierta)? y si aciertan pues cambian los papeles y si no el juego se repite.
Cimbele: (Zahinos), Hilo morao (Montijo), El cinto (Don Benito), Ronrion (Fuenlabrada de los Montes). Materiales: un pañuelo o un cinturón (en el caso de Don Benito). La madre elegida se coloca en el centro de un corro con un pañuelo que tienen un nudo (zurriago). Para comenzar el juego la madre piensa en un fruto y empieza a dar pistas, las niñas van diciendo nombres y la que acierte coge el pañuelo y sale a correr detrás de las otras, cuando la madre diga cimbele, cimbele, le da zurriagazos a las otras, pasado un tiempo la madre dice A lo colorao y la niña lleva el pañuelo a la madre y se vuelve a comenzar.
La cuna o los nudos: Materiales: una cuerda de poco grosor o lazo. Consiste en ir creando diversas figuras entrelazando la cuerda entre las manos. Tuvo gran popularidad entre las niñas desde antiguo al poder conseguirse de manera fácil el material.
El clavo o pincho: El pingonel (Miajadas). Materiales: un clavo. Se dibuja en el suelo un rectángulo dividido en seis partes en un terreno en el que pueda clavarse fácilmente el clavo después cada jugador debe lanzar el clavo al primero de los cuadrados y saltar a la pata coja de los cuadrados segundo al sexto, cogerlo y volver a la salida y así con cada cuadro.
Coger gamusinos: broma pesada que se solía gastar en los campamentos a los novatos haciéndoles buscar un animal imaginario llamado gamusino.
Coger grillos: Salíamos al campo yendo muy atentos al canto de los grillos después nos íbamos acercando poco a poco sigilosamente hasta que encontrábamos la grillera, después había dos opciones para hacerle salir o introducir una pajita para hacer cosquillas al grillo o ir con una botella de agua y echarla por el agujero de entrada.
Coger murciélagos: Antiguamente en algunos pueblos los niños jugaban a coger murciélagos y hacerles fumar, se cantaba Murciélago, murciélago , ven, ven , ven que te voy a dar con el rabo la sartén, con un palito de higuera para darte en la mollera con un palito de azauche, para darte en el buche.
Coger pájaros con liga: Otro entretenimiento de pequeños y también de grandes, era ir a alguna charca y preparar un aguardo con maleza, después en cualquier palito junto al agua se ponía la liga, sustancia muy pegajosa que se obtiene de la corteza del acebo y que se podía comprar en cualquier droguería, entonces los pajarinos al posarse se quedaban pegados y se capturaban.
Coger ranas: Para cazar ranas hay que fijarse donde salta pero no meter la mano en el barro que ha formado el remolino sino a unos diez centímetros a la derecha, aunque la mejor manera es salir de noche con una linterna, se quedan deslumbradas con la luz y es muy fácil cogerlas.
Columpio: Remecero (Madroñera, Trujilllo, Campo Lugar). Remullaero (Aldeanueva del Camino). Bullero (Zahinos). Alisaero. Remeciero. (Puerto de Santa Cruz). Una manera de jugar era saltar cuando el columpio estaba en la parte alta. En el dialecto astur-leonés columpiar es columbiar.
Criar gusanos de seda: Esta actividad suponía un gran entretenimiento cuando éramos pequeños y a la vez instructivo, primero buscábamos algún amigo que nos pasara unos gusanos de seda y los metíamos en una caja de zapatos haciéndole agujeros para que respiraran, después nos íbamos a buscar hojas de morera que eran lo único que comían, en Cáceres se podían encontrar en El Rodeo (actualmente es un parque), y así iban engordando (cambiando de piel como las culebras), hasta que un día nos encontramos que están encerrándose en un capullo de seda para después de unos 20 días la crisálida se transforma en mariposa que pondrá muchísimos huevos que en primavera eclosionarán saliendo gusanitos y vuelta a empezar.
D
E
El escondite: Pajarito jilguero (Alburquerque), Las tinieblas (Don Benito), Gente vista (Helechosa de los Montes), las escondichas (Peñalsordo). Existen muchas variedades de este juego que consiste esencialmente en que uno la queda en un lugar llamado casa madre y debe buscar a los otros que se esconden. Veamos algunos:
- Alza la malla, el que la queda cuenta hasta 20 los demás se esconden, cuando termina les avisa: ¡Ya voy!, saliendo a buscarlos y al cuando encuentra a alguno vuelve a la casa y golpeando el suelo o pared con una piedra pequeña dice: alzo la malla por el que sea y así con todos hasta que quedan eliminados, uno puede salvar a los demás llegando a la casa sin ser visto y diciendo: alzo la malla por todos mis compañeros y por mí primero.
- El bote: Materiales: un bote lleno de tierra. Variedad del juego del escondite el que la queda corre a por el bote que le ha lanzado algún participante dándole una patada, cuando vuelve los demás se han escondido y debe buscarlos, los que encuentra van quedado presos y si viene otro que esté libre y le da una patada al bote sin ser visto quedan todos liberados.
- El rescate: Otra variedad del juego del escondite, uno la queda cuenta hasta 20 y los demás se esconden, los que va encontrando los lleva a la casa que puede ser una farola, un árbol, etc. Cuando han cogido a varios van formando una cadena agarrados de la mano y se estiran y mueven para ser salvados más fácilmente pues si otro les toca quedan todos libres.
F
G
Gayurón: Corro que forman los niños en una clase de juego.
H
I
J
K
L
La goma: Material: goma de unos ocho metros de longitud y un centímetro de ancho que se compraba en cualquier mercería. Consiste en hacer un nudo en la goma y dentro de ella se ponen dos niños de frente, después los demás participantes van haciendo diversas figuras: saltar encima, pisar un lado, etc. La dificultad va aumentando ya que los dos niños que están dentro de la goma van subiendo la goma primero a las rodillas, después a los mulos, a la cintura...
M
Misquiligriyo: juego infantil de naipes
Mosca: El Tiburón (Torremocha), El Moscardón (Caminomorisco). Se ponen dos filas de niños y el que la queda tiene que pasar por el centro, consiste en darle gayúos o colllejas sin que se dé cuenta y si pilla a alguno la queda. De este juego la verdad es que no tengo muy buen recuerdo pues los niños solían ser bastante tramposos y el que la quedaba podía salir del pasillo con una buena somanta de palos.
N
Ñ
O
P
El pañuelo: Elementos: un pañuelo. Una persona hace de madre, se forman dos grupos y a cada niño se le asigna un número, en el centro se pone la madre mostrando el pañuelo y va diciendo aleatoriamente un número, el niño que tenga ese número debe salir corriendo a coger el pañuelo, antes que llegue el del otro grupo y volver corriendo a su lugar sin que el del otro grupo le toque, pues en ese caso quedaría eliminado.
- Rueda del pañuelo: En este juego los niños forman un círculo cogidos de la mano y uno de ellos da vueltas alrededor llevando un zurriago (pañuelo con un nudo en su extremo) que procura tirar distraído junto a uno de los niños para que no se dé cuenta, si al dar la vuelta todavía no se ha enterado coge el zurriago y se pone a darle zurriagazos ocupando el lugar del niño, pero si se da cuenta y lo coge los zurriagazos se dan al revés.
La pídola ó a la una anda la mula: Burro (Cáceres, Jarandilla, Puebla de la Reina), La morena (Llerena), Entera (Villanueva de la Serena, Valdefuentes, Almendralejo), Mula corría (Portaje), La canga la mula (Ribera del Fresno) Mosca (Villafranca de los Barros) Clara corrida (Don Benito), Galapacho (Mata de Alcántara), Anclara (Caminomorisco), Candaje (Fuente del Maestre), Periquito pericón (Piornal), jírola, tirable, mona corría, mosca corría (norte de Cáceres), coca (Sur de Badajoz), Clara anda la vara (Madroñera), Cangraje. Consiste en ir saltando a otra persona que esta situada agachada haciendo de burro. Se sortea y uno la queda o la jinca, el otro va saltando, según el pueblo o lugar puede variar la letanía que se va diciendo a cada salto como por ejemplo: 'A la una anda la mula, A las dos la culá y la coz (patada en el culo), A las tres, el brinco de San Andrés, A las cuatro vara y media de alto (el burro está en pie con la cabeza hacia abajo), A las cinco la cruz y el brinco (al caer del salto se queda con los brazos en cruz), A las seis pasó por mi puerta el rey (al saltar se adopta una postura reverente), A las siete salto y pongo mi casquete (se deja una prenda encima del burro), A las ocho vino el carnero mocho y se llevó su bizcocho (se recoge lo dejado anteriormente), A las nueve parir quiere (salto y patada), A las diez parió a Ezequiel, A las once llamar al conde, A las doce le responde, A las trece le amanece después los jugadores echan a correr y al que coja el burro la jinca.
- En Fuente del Maestre se llama candaje y dicen: Candaje linaje, segunda culá que te junda, tercera culá entera, cuarta culá qe te parta, quinta que te pique pique, sexta patata fresca.
- Una modalidad es que después de cada salto el burro se va alejando un poco de una raya inicial que se ha pintado. con lo que cada vez el salto es más difícil, el que no tenga fuerzas para saltar cuando el burro esté un poco lejos de la raya puede pedir media que es saltar la mitad de la distancia que saltan los demás o calcetín que es dar un paso.
- La mona corría: Quita y pon, mula larga, rabo de la mula, el rabo de la burra larga. Esta variedad de este juego consiste en que que todos los participantes van saltando y después se ponen de burro con lo que se va haciendo una larga fila de burros sobre la que van saltando todos en una cadena sin fin.
- El burro: En Escurial se escoge a la Madre y al Burro. La Madre pone un nombre a todos los jugadores, de colores, frutas, etc. Los jugadores se ponen en fila, la Madre tapa los ojos al Burro y llama a uno de los jugadores y pellizca al Burro. Se vuelve a la fila y dicen: "Pio pio, que yo no he sido" y el Burro tiene que escoger a uno y la Madre le pregunta: - ¿De dónde traes ese costal? - Del molino, y si acierta dice la Madre: - Pues traelo que es mio, y si no acierta - Pues llévatelo que no es mio.
- El burro la pelota: Jinetes ágiles, los borriquitos. Se monta uno encima de otro, mientras los jinetes se pasan una pelota sin que caiga al suelo, si eso ocurre los burros pasan a ser jinetes.
- El chinche la jaba: A perroña, el que hace de burro debe soportar a todos los demás que se escarranchan encima, después el burro se deja caer para que se descalabren en el suelo.
- La bombilla: es otra variedad de este juego en la que se dibuja esta figura en el suelo y en la base de la misma se coloca el que la jinca para que los demás vayan saltando encima de él y cayendo dentro del círculo de la bombilla lo más lejos que puedan del burro pues si les pisan después de saltar la quedan. Deben ir diciendo al saltar algo que se haya acordado previamente como nombres de ciudades, etc; si alguno falla la queda e igualmente si alguno se sale del círculo.
Pies quietos: Materiales: una pelota. Los jugadores se numeran y se colocan en círculo, uno lanza el balón al aire y dice un número, al que corresponda debe coger el balón antes de que caiga al suelo, si lo consigue lo vuelve a lanzar y dice otro número, si al balón cae sin que lo haya cogido el que le toque cuando lo recoja dirá: pies quietos, los jugadores previamente han debido alejarse lo más posible pues ahora el que ha recogido el balón intentará darles un balonazo, si te alcanza una vez estás herido, dos estás grave y tres estás muerto o eliminado, si el lanzador no da a nadie, sería él el que estaría herido o eliminado.
Pollito inglés o escondite inglés: Gallito inglés, patito inglés. Elementos: ninguno. Uno la queda y se pone de cara a la pared, los otros se ponen a una cierta distancia, entonces comienza a decir: un, dos, tres pollito inglés (o escondite inglés) y los otros tienen que avanzar hacia él, al acabar la frase se da la vuelta rápidamente y si ve a alguno moviéndose tiene que volver al comienzo, y así sucesivamente ganando el primero que le toca.
Q
R
La rayuela El Role (Higuera de Vargas) El Calajanso (Alange, Almendralejo, Llerena y Mérida), El Truque (Azuaga, Moraleja, Valdefuentes), El rule (Retamal de la Llerena) El Truco (Mata de Alcántara) La Teta (Fregenal), El Chinche (Villafranca de los Barros), La Rul (Valencia de Alcántara). Pica (Malpartida de Cáceres), La muñeca o el cuadro (Caminomorisco), Cáliz (Miajadas), Calderón o cuarteta (Alcántara), El Teje (Don Benito); Pisarraya (Campanario) tañanclete, tute, cuco (Norte de Cáceres) A la pata coja, las tejas, tularanso (Sur de Badajoz). Materiales: piedrecita de canto plano que usan los niños para el juego de este nombre y tiza. Dibujan en el suelo una figura formada por varios cuadrados y el niño echa la role en cada una de las casillas y la ha de sacar saltando con un solo pie y sin pisar las rayas, saltando por todas las casillas menos donde está la piedra que debe recoger sin apoyarse.
Repión o repiona, trompo, peonza: Peona o peón (Cáceres) El origen del trompo es muy antiguo. Ya es citado en la literatura de Virgilio en su obra Eneida y algunos poetas romanos confesaban que tenían más afición al trompo que a los estudios.Se hacía en el suelo una circunferencia de unos treinta centímetros de radio y cada jugador lanzaba su ripión que tenía que tocar dentro del círculo marcado y, por efecto de la rotación, salirse de él bailando, los más hábiles eran capaz de recogerlo del suelo con la mano y que siguiera bailando. Otra modalidad era echar dentro del círculo monedas e intentar sacarlas con la peona dándole pica, cajazo y mochazo.
S
Saltando a la comba: Materiales: una cuerda. Dos niños cogen la cuerda por sus dos extremos y van dando vueltas, los demás deben saltar sin ser tocados por la cuerda. Durante el juego se cantan diversas canciones: Escucha al pasar la barca, Escucha el cocherito leré
T
La tanga, el tango, el tangano, la tuta o la tarusa: [1] Tángana (Ahillones), Chito o pite (Calamonte) Materiales: la tanga (taco cilíndrico de madera), moneda o arandela y candelosas (discos de hierro). Consiste en derribar el taco de madera sobre el que se ha colocado la moneda lanzándole discos de hierro a una distancia de 15 metros, la moneda nos determina la puntuación según haya quedado más o menos cerca de la tanga cuando es derribada. En pueblos como Azuaga goza de gran popularidad, con asociaciones de más doscientos lanzadores y celebrándose campeonatos.
Las tabas o el verdugo: Materiales: taba, o sea, el hueso conocido como astrágalo, se encuentra en la pata trasera de las ovejas. Se utiliza a modo de dado para hacer apuestas pues se lanza y en función como quede se pierde o gana. Tiene cuatro caras: panza o pan, palo o vino, el rey y el verdugo o correa. Había un juego en Roma que utilizaba este mismo hueso y se llamaba tuli.
Tirachinas: Materiales: una goma y madera. Este era uno de los juguetes típicos de los niños, recuerdo con cariño uno que me hizo mi abuelo, consiste en tallar una madera en forma de V y después se atán unas gomas con un trozo de cuero en sus extremos para colocar allí las piedras o lo que se vaya a lanzar.
Tiro de la soga: Materiales: una soga gruesa de cáñamo. Prueba de fuerza muy extendida en toda España que consiste en formar dos equipos que se agarran a ambos extremos de una cuerda y gana el que consigue hacer pasar al otro equipo de una línea central.
U
V
Y
Z
El zumbido del botón: Este juego consistía en buscar en la caja de la costura de la abuela algún botón de tamaño mediano después con un hilo entre fino y grueso lo pasábamos por lo agujeros, después metíamos un dedo en cada extremo del hilo quedando el botón en el centro y dábamos unas cuantas vueltas con lo que... ¡Sorpresa! al ir estirando y contrayendo el hilo el botón comienza a girar a una velocidad pasmosa emitiendo un zumbido característico.
Expresiones típicas
Cada cuál con su perro pellica: En Calamonte, se decía en los juegos infantiles para señalar que estaba prohibido ayudarse los unos a otros.


